Alle Projekte

Shimage

C#, GLSL, Godot
Ein einfacher Bildeditor mit C# und Godot, basierend auf einem non-destruktiven Filter-Stack. Die Filter funktionieren Shaderbasiert in Echtzeit. Der GLSL Shadercode wird dabei zur Laufzeit aus dem Filterstack generiert.

Layers Rewrite

Aktuell baue ich die Software um, um mehrere Layer und Projekte gleichzeitig zu bearbeiten. Es soll möglich sein, verschieene Layertypen (Bilddateien, Formen, Textelemente…) hinzuzufügen und jedem Layer Filter und Masken zuzuweisen. Das Projekt ist sehr komplex, aber das Grundprinzip funktioniert bereits.

/pr/image/shimage_layers.jpg

Mein Hund Maki in der Layers-Rewrite-Branch “verschönert”