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A Cat in Time
Unity, Blender, MusikMobilegame für das Stadtmuseum Tübingen (noch in Entwicklung). Um den Geist der Katzenmumie zu retten, reisen wir in das Jahr 1607. Der Spieler muss dabei in vier verschiedenen historischen Museumsräumen jeweils ein Rätsel lösen. Hier war ich für 3D-Modelle und Texturierung, sowie für Musik zuständig. Der Soundtrack hat die Besonderheit, dass beim Zeitsprung die Instrumente wechseln.
In Kooperation mit Linus Ehmann (Programmierung), Tim Marquardt (Konzept) und Olivia Storz (Design & Konzept)